Forum FAQForum FAQSearchSearch MemberlistMemberlist Forum ignore listForum ignore list RegisterRegister ProfileProfile Log in to check your private messagesLog in to check your private messages Log inLog in
Toyota Celica - proces nastajanja 3d modela

 
This forum is locked: you cannot post, reply to, or edit topics.   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    mi3dot.org Forum Index -> 3d
View previous topic :: View next topic  
Author Message
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 21.09.2005 17:51    Post subject: Toyota Celica - proces nastajanja 3d modela Add user to your forum ignore list Reply with quote

Evo, odluučil sam Toyoti posvetiti zasebnu temu. Tu budem svaki dan (ili kolko budem radil na njoj) stavljal linkove na nove slike, tak da možete pratiti kak napreduje, te pomoći kojim savjetom ili konstruktivnom kritikom.


Ovo je slika orginalnog auta:

http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/767380_13_full.jpg

Last edited by Berko on 21.09.2005 23:02; edited 2 times in total
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 21.09.2005 17:53    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

...ovo su prve slike 3d modela ..

http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/1.jpg


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/2.jpg


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/3.jpg


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/4.jpg

Last edited by Berko on 21.09.2005 20:03; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 21.09.2005 17:56    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Ovo sam danas napravil. Znam da nije puno, ali ja to pomalo, sat - dva dnevno, kolko imam slobodnog vremena . Znali budete kad bude friških slika.. Wink


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/5.jpg


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/6.jpg


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/7.jpg

Možda vidite na ovim slikama tam kod maglenki (ono četvrtasto ispod žmigavaca) kak su poligoni nekak čudni, ko da ima dva prišta na tom djelu?. Neznam zakaj je tome tako i nikak da to popravim, ali dobivam nekak čudni rezultat kad recimo cut-am neke poligone, a onda dodam nad to meshsmooth. Taj dio prednjeg spojlera je bil čist o.k., lijepo zaobljeni, dok nisam zbušil rupu u njemu, onda se sve zasralo. I da, taj dio spojlera je bio napravljen prije bušenja rupe tako da ta rupa dobro paše; znači minimalno cut-anja van rubova pilygona, većina cut-ova je bila od vertex-a do vertex-a.


http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/bugs/1_bug.jpg
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 22.09.2005 17:14    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Danas sam malo popravil one žmigavce, dodal detalje na lampe i napravil vrata. Da nemam drugog posla, bi i više napravil.
sad ima i vrata
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/8.jpg

bočna strana
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/9.jpg

pogled odozgora
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/10.jpg

zoom na svjetla
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/11.jpg
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mali.



Joined: 07 Jul 2004
Posts: 128
Location: Zagreb

PostPosted: 22.09.2005 20:29    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Sam da te pitam u cem to renderiras?

_________________
http://mali.3dfuturebits.org
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
modovun



Joined: 17 Aug 2005
Posts: 152
Location: New York

PostPosted: 22.09.2005 22:01    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Ako bi pokazao vajerfrejm, možda se i vidi u čemu je problem.
d
Back to top
View user's profile Send private message
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 22.09.2005 23:45    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Quote:

mali.
Posted: 22.09.2005 21:29 Post subject:
Sam da te pitam u cem to renderiras?


Model radim i rendam u 3d studiu 5, sa jednom žlicom Brazila Very Happy

Quote:
modovun
PostPosted: 22.09.2005 23:01 Post subject:
Ako bi pokazao vajerfrejm, možda se i vidi u čemu je problem.
d


Ma, rješiješil sam problem, donekle; napravil sam rupu na hi-poly modelu, umjesto na lo-poly kao prije, mada ni tada nisam dobio 100% ono kaj sam htio, ali je bolje. To "izrezivanje" rupa u modelima me od uvijek zafrkava; neznam, možda je problem u 3d studiu, možda u meni, nisam siguran, ali problem postoji.

Evo wireframe model:
Hi poly
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/12.jpg

lo poly
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/13.jpg
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
m4t3



Joined: 13 May 2005
Posts: 69
Location: Pakoštane

PostPosted: 23.09.2005 00:51    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Quote:
Model radim i rendam u 3d studiu 5, sa jednom žlicom Brazila


Još dodaj žlicu Vegete i to je prva liga Very Happy

(dobro promišaj Wink )

_________________
http://www.matemaksan.com
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mali.



Joined: 07 Jul 2004
Posts: 128
Location: Zagreb

PostPosted: 23.09.2005 10:25    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Ne kuzim ti onaj zadnji wire low poly.. sta si ti to busio booleanom? nadam se da nisi, to se moze puno ljepse rucno napravit...
Ja sam ti vec nesto napisao, al sam skuzio da si ipak popravio, pa buduci da velis da jos ne kuzis tocno, ak bus opet imal problema samo reci i postaj wireframe..
inace, ja bi te rupe radio tako da bi odmah stavljao vertexe na rubove prema blueprintu i htio sam ti rec da ti se onaj problem najvjerojatnije pojavio zato sto ti je falio koji edge loop (red rubova?) i to po sredini te rupe za maglenke, ali mozda i grijesim...
pa da, ti si odustao od onoga i isao boolean koristit sto posto.. ne valja ti to... kak ces sad popravit ak ti nes ne bude valjalo....

_________________
http://mali.3dfuturebits.org
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
modovun



Joined: 17 Aug 2005
Posts: 152
Location: New York

PostPosted: 23.09.2005 10:53    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Dobro je,....ali ak može par općenitih savjeta....Nisam ja neki expert (nisam nikad modeliral auto, a i ne poznam Max,..modeliram u Modo-u)....ali, ovo je općenito.
Možda je dobra ideja počet modelirat tak da prvo postaviš cijeli auto, pa onda ideš u detalje.Tak buš dobil više smooth površine.Naravno, dok to postavljaš, imaš u vidu detalje koji bu došli, pa tako i koristiš poligone.Onda ideš u detalje(režeš vrata, prozore,kvake,....).A kopiju postavljenog auta si sejvaš, da se uvijek možeš vratiti.
Kod tebe mi se vajerfrejm čini malo neuredan.Ima nešto nepotrebnih poligona, a i tzv. flaw im nije baš glatki.Zato imaš prišteve (he, he, dobar naziv).
Isto, bolje je texture staviti na kraju, kada je model gotov.
Ovako sa bojom, reflexima i svime, teško se vide nepravilnosti.Valjda ne modeliraš sa time.
Nemrem se više ništ pametnoga sjetiti.....
d
Back to top
View user's profile Send private message
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 23.09.2005 17:59    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Quote:
mali.
PostPosted: 23.09.2005 11:25 Post subject:
Ne kuzim ti onaj zadnji wire low poly.. sta si ti to busio booleanom?


E, sad; prića ti je sljedeća: u zadnjoj varijanti jesam koristio boolean jer sam prvo cut-al tu rupu, ali mi s cut-anjem nije ispalo dobro (1. varijanta). S booleanom je ispalo zadovoljavajuće, makar vjerujem da bi moglo i bolje. Znam da bi ručno ispalo bolje, ali sam to delal na brzinu pa mi se nije dalo. Smile E, da, stavil sam na sve rubove dodatni red rubova jer bi inaće kom mesh smooth-anja ispalo koma.

Danas sam malo istražival u ćemu je problem; uzel sam jedan quad kojemu su sva četiri vertexa imala z koordinatu 0 i bil je pravokutan. Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma! Kad sam malo bolje pogledal, skužil sam da mi je prilikom cutanja vertexe od tog izrezanog kruga pomaknul po z osi za neku sitnu vrijednost, čist tolko da razjebe normale i da mesh smoot napravi valove na quadu. Zakaj to dela, neznam, ali znam da bude ovo zadnji model koji budem napravil u 3d studiu i idem na Mayu (danas sam skinul sa neta 145 MB PDF knjiga za Mayu, nekih 3000 stranica Shocked Laughing ). Inaće koristim 3d studio max 5.
Evo link na stranicu sa knjigama, ima 145 MB, ali možete odabrati pojedinačno koju knjigu hocete (treba vam neki bittorent client, kao BitLord): http://www.mininova.org/tor/110556

Quote:

modovun
PostPosted: 23.09.2005 11:53 Post subject:
Možda je dobra ideja počet modelirat tak da prvo postaviš cijeli auto, pa onda ideš u detalje


Znam, sad delam ovak, malo za promjenu.. Wink

_________________
www.3dhr.net
moja galerija radova: http://berko.3dhr.net/radovi/
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mali.



Joined: 07 Jul 2004
Posts: 128
Location: Zagreb

PostPosted: 23.09.2005 22:46    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Slazem se s modovunovom strategijom modeliranja..
ALI...

Quote:
Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma!

pa nemres sam tak "cutom izrezat jedan recimo krug".. mislim, mozda ti imas iskustva, pa nisi spomenuo da si kasnije popravio mesh da imas sve quadove (cetverostrane poligone), jer ako cutom ides po sredini poligona rezat, on ce ti svakako spajat edge-ove s tim vertexima na sredini poligona... umjesto toga, uzmi slice plane ili connectaj edge-eve tak da dobijes zapravo kvadrat s cetiri poligona u sredini, razmjesti vertexe u krug i onda extrudaj taj poly da dobijes rupu...
ma koristim i ja boolean, al tek kad fakat nemrem nikako drukcije, na pr. kad urezujem slova u neku povrsinu.. i to koristim power booleans jer maxovi suck-aju big time... i boolean radim na hi-poly jer ako napravis na low poly boolean i gore stavis mesh/turbo smooth, to bu zgledalo svakak samo ne dobro...

_________________
http://mali.3dfuturebits.org
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 24.09.2005 10:35    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Quote:
mali.
PostPosted: 23.09.2005 23:46 Post subject:
Slazem se s modovunovom strategijom modeliranja..
ALI...

Quote:
Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma!

pa nemres sam tak "cutom izrezat jedan recimo krug".. mislim, mozda ti imas iskustva, pa nisi spomenuo da si kasnije popravio mesh da imas sve quadove (cetverostrane poligone), jer ako cutom ides po sredini poligona rezat, on ce ti svakako spajat edge-ove s tim vertexima na sredini poligona... umjesto toga, uzmi slice plane ili connectaj edge-eve tak da dobijes zapravo kvadrat s cetiri poligona u sredini, razmjesti vertexe u krug i onda extrudaj taj poly da dobijes rupu...
ma koristim i ja boolean, al tek kad fakat nemrem nikako drukcije, na pr. kad urezujem slova u neku povrsinu.. i to koristim power booleans jer maxovi suck-aju big time... i boolean radim na hi-poly jer ako napravis na low poly boolean i gore stavis mesh/turbo smooth, to bu zgledalo svakak samo ne dobro..


Sve mi je to jeasno; ali nisi skužili u čemu je piont; point je u tome da on ne bi smel pomicati vertexe po z osi kad cutam plohu čiji svi vertexi imaju z koordinatu 0, nema logike! I kad prerežem po sredini quada, on si spoji te tečke svakak, i na nekom komplesnijem modelu to izgleda koma, ali na ovom quadau, ako mu metnem sve z kordinate na istu vrijednost ispadne dobro, ali ako ih ostavim onak kak ih on postavi nakon cut-anja, imam, da citiram modovun-a, prišteve. E, to sa tim pomicanjem po z-u mi nejde u glavu.

Ali svakako hvala na savjetima, dobro su došli.

_________________
www.3dhr.net
moja galerija radova: http://berko.3dhr.net/radovi/
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mali.



Joined: 07 Jul 2004
Posts: 128
Location: Zagreb

PostPosted: 24.09.2005 20:44    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

nema problema...
aha... skuzil sam tvoj point, ali zasto to radi, pojma nemam.. jasno, ne bi smio... kaj jako puno pomice?
evo ja sam sad probal u sedmici i nis ne kenja...
a nemoj prelazit na mayu... buuu! Wink

_________________
http://mali.3dfuturebits.org
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Berko



Joined: 11 Mar 2004
Posts: 173
Location: Varazdin

PostPosted: 25.09.2005 01:34    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Quote:
mali.
PostPosted: 24.09.2005 21:44 Post subject:
nema problema...
aha... skuzil sam tvoj point, ali zasto to radi, pojma nemam.. jasno, ne bi smio... kaj jako puno pomice?
evo ja sam sad probal u sedmici i nis ne kenja...


Evo, tu je link na screanshoot, pa pogledaj...
http://free-vz.t-com.hr/berko/sjeb.jpg

_________________
www.3dhr.net
moja galerija radova: http://berko.3dhr.net/radovi/
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
mali.



Joined: 07 Jul 2004
Posts: 128
Location: Zagreb

PostPosted: 26.09.2005 21:36    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Gle fakat... samo, kao sto rekoh, ja bi to ovak nekak napravio:
edit:ups, smanjio sliku...

_________________
http://mali.3dfuturebits.org
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
corea



Joined: 12 Jan 2004
Posts: 133
Location: zg

PostPosted: 27.09.2005 08:30    Post subject: Add user to your forum ignore list Reply with quote

Nisam pratio cijeli topic, pisem samo na ovu zadnju poruku ... ovo mi je ok al u slucaju da nemas "debljine" jer ti se onda nakoti nepotrebne detaljnosti po y osi.
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
This forum is locked: you cannot post, reply to, or edit topics.   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    mi3dot.org Forum Index -> 3d All times are GMT + 1 Hour
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group