Posted: 21.09.2005 18:51 Post subject: Toyota Celica - proces nastajanja 3d modela
Evo, odluučil sam Toyoti posvetiti zasebnu temu. Tu budem svaki dan (ili kolko budem radil na njoj) stavljal linkove na nove slike, tak da možete pratiti kak napreduje, te pomoći kojim savjetom ili konstruktivnom kritikom.
Možda vidite na ovim slikama tam kod maglenki (ono četvrtasto ispod žmigavaca) kak su poligoni nekak čudni, ko da ima dva prišta na tom djelu?. Neznam zakaj je tome tako i nikak da to popravim, ali dobivam nekak čudni rezultat kad recimo cut-am neke poligone, a onda dodam nad to meshsmooth. Taj dio prednjeg spojlera je bil čist o.k., lijepo zaobljeni, dok nisam zbušil rupu u njemu, onda se sve zasralo. I da, taj dio spojlera je bio napravljen prije bušenja rupe tako da ta rupa dobro paše; znači minimalno cut-anja van rubova pilygona, većina cut-ova je bila od vertex-a do vertex-a.
Danas sam malo popravil one žmigavce, dodal detalje na lampe i napravil vrata. Da nemam drugog posla, bi i više napravil.
sad ima i vrata
http://free-vz.t-com.hr/berko/toyota/8.jpg
mali.
Posted: 22.09.2005 21:29 Post subject:
Sam da te pitam u cem to renderiras?
Model radim i rendam u 3d studiu 5, sa jednom žlicom Brazila
Quote:
modovun
PostPosted: 22.09.2005 23:01 Post subject:
Ako bi pokazao vajerfrejm, možda se i vidi u čemu je problem.
d
Ma, rješiješil sam problem, donekle; napravil sam rupu na hi-poly modelu, umjesto na lo-poly kao prije, mada ni tada nisam dobio 100% ono kaj sam htio, ali je bolje. To "izrezivanje" rupa u modelima me od uvijek zafrkava; neznam, možda je problem u 3d studiu, možda u meni, nisam siguran, ali problem postoji.
Ne kuzim ti onaj zadnji wire low poly.. sta si ti to busio booleanom? nadam se da nisi, to se moze puno ljepse rucno napravit...
Ja sam ti vec nesto napisao, al sam skuzio da si ipak popravio, pa buduci da velis da jos ne kuzis tocno, ak bus opet imal problema samo reci i postaj wireframe..
inace, ja bi te rupe radio tako da bi odmah stavljao vertexe na rubove prema blueprintu i htio sam ti rec da ti se onaj problem najvjerojatnije pojavio zato sto ti je falio koji edge loop (red rubova?) i to po sredini te rupe za maglenke, ali mozda i grijesim...
pa da, ti si odustao od onoga i isao boolean koristit sto posto.. ne valja ti to... kak ces sad popravit ak ti nes ne bude valjalo....
Dobro je,....ali ak može par općenitih savjeta....Nisam ja neki expert (nisam nikad modeliral auto, a i ne poznam Max,..modeliram u Modo-u)....ali, ovo je općenito.
Možda je dobra ideja počet modelirat tak da prvo postaviš cijeli auto, pa onda ideš u detalje.Tak buš dobil više smooth površine.Naravno, dok to postavljaš, imaš u vidu detalje koji bu došli, pa tako i koristiš poligone.Onda ideš u detalje(režeš vrata, prozore,kvake,....).A kopiju postavljenog auta si sejvaš, da se uvijek možeš vratiti.
Kod tebe mi se vajerfrejm čini malo neuredan.Ima nešto nepotrebnih poligona, a i tzv. flaw im nije baš glatki.Zato imaš prišteve (he, he, dobar naziv).
Isto, bolje je texture staviti na kraju, kada je model gotov.
Ovako sa bojom, reflexima i svime, teško se vide nepravilnosti.Valjda ne modeliraš sa time.
Nemrem se više ništ pametnoga sjetiti.....
d
mali.
PostPosted: 23.09.2005 11:25 Post subject:
Ne kuzim ti onaj zadnji wire low poly.. sta si ti to busio booleanom?
E, sad; prića ti je sljedeća: u zadnjoj varijanti jesam koristio boolean jer sam prvo cut-al tu rupu, ali mi s cut-anjem nije ispalo dobro (1. varijanta). S booleanom je ispalo zadovoljavajuće, makar vjerujem da bi moglo i bolje. Znam da bi ručno ispalo bolje, ali sam to delal na brzinu pa mi se nije dalo. E, da, stavil sam na sve rubove dodatni red rubova jer bi inaće kom mesh smooth-anja ispalo koma.
Danas sam malo istražival u ćemu je problem; uzel sam jedan quad kojemu su sva četiri vertexa imala z koordinatu 0 i bil je pravokutan. Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma! Kad sam malo bolje pogledal, skužil sam da mi je prilikom cutanja vertexe od tog izrezanog kruga pomaknul po z osi za neku sitnu vrijednost, čist tolko da razjebe normale i da mesh smoot napravi valove na quadu. Zakaj to dela, neznam, ali znam da bude ovo zadnji model koji budem napravil u 3d studiu i idem na Mayu (danas sam skinul sa neta 145 MB PDF knjiga za Mayu, nekih 3000 stranica ). Inaće koristim 3d studio max 5.
Evo link na stranicu sa knjigama, ima 145 MB, ali možete odabrati pojedinačno koju knjigu hocete (treba vam neki bittorent client, kao BitLord): http://www.mininova.org/tor/110556
Quote:
modovun
PostPosted: 23.09.2005 11:53 Post subject:
Možda je dobra ideja počet modelirat tak da prvo postaviš cijeli auto, pa onda ideš u detalje
Slazem se s modovunovom strategijom modeliranja..
ALI...
Quote:
Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma!
pa nemres sam tak "cutom izrezat jedan recimo krug".. mislim, mozda ti imas iskustva, pa nisi spomenuo da si kasnije popravio mesh da imas sve quadove (cetverostrane poligone), jer ako cutom ides po sredini poligona rezat, on ce ti svakako spajat edge-ove s tim vertexima na sredini poligona... umjesto toga, uzmi slice plane ili connectaj edge-eve tak da dobijes zapravo kvadrat s cetiri poligona u sredini, razmjesti vertexe u krug i onda extrudaj taj poly da dobijes rupu...
ma koristim i ja boolean, al tek kad fakat nemrem nikako drukcije, na pr. kad urezujem slova u neku povrsinu.. i to koristim power booleans jer maxovi suck-aju big time... i boolean radim na hi-poly jer ako napravis na low poly boolean i gore stavis mesh/turbo smooth, to bu zgledalo svakak samo ne dobro...
mali.
PostPosted: 23.09.2005 23:46 Post subject:
Slazem se s modovunovom strategijom modeliranja..
ALI...
Quote:
Onda sam na njemu sa cut-om izrezal jedan recimo krug i stavil mesh smoot. Ispalo je koma!
pa nemres sam tak "cutom izrezat jedan recimo krug".. mislim, mozda ti imas iskustva, pa nisi spomenuo da si kasnije popravio mesh da imas sve quadove (cetverostrane poligone), jer ako cutom ides po sredini poligona rezat, on ce ti svakako spajat edge-ove s tim vertexima na sredini poligona... umjesto toga, uzmi slice plane ili connectaj edge-eve tak da dobijes zapravo kvadrat s cetiri poligona u sredini, razmjesti vertexe u krug i onda extrudaj taj poly da dobijes rupu...
ma koristim i ja boolean, al tek kad fakat nemrem nikako drukcije, na pr. kad urezujem slova u neku povrsinu.. i to koristim power booleans jer maxovi suck-aju big time... i boolean radim na hi-poly jer ako napravis na low poly boolean i gore stavis mesh/turbo smooth, to bu zgledalo svakak samo ne dobro..
Sve mi je to jeasno; ali nisi skužili u čemu je piont; point je u tome da on ne bi smel pomicati vertexe po z osi kad cutam plohu čiji svi vertexi imaju z koordinatu 0, nema logike! I kad prerežem po sredini quada, on si spoji te tečke svakak, i na nekom komplesnijem modelu to izgleda koma, ali na ovom quadau, ako mu metnem sve z kordinate na istu vrijednost ispadne dobro, ali ako ih ostavim onak kak ih on postavi nakon cut-anja, imam, da citiram modovun-a, prišteve. E, to sa tim pomicanjem po z-u mi nejde u glavu.
nema problema...
aha... skuzil sam tvoj point, ali zasto to radi, pojma nemam.. jasno, ne bi smio... kaj jako puno pomice?
evo ja sam sad probal u sedmici i nis ne kenja...
a nemoj prelazit na mayu... buuu!
mali.
PostPosted: 24.09.2005 21:44 Post subject:
nema problema...
aha... skuzil sam tvoj point, ali zasto to radi, pojma nemam.. jasno, ne bi smio... kaj jako puno pomice?
evo ja sam sad probal u sedmici i nis ne kenja...
Nisam pratio cijeli topic, pisem samo na ovu zadnju poruku ... ovo mi je ok al u slucaju da nemas "debljine" jer ti se onda nakoti nepotrebne detaljnosti po y osi.
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum